Nvidia rilancia DLSS 5 su GPU più vecchie, ma limita controllo ai giocatori

Nvidia annuncia l’arrivo di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma non concede ai giocatori controllo completo.

Nvidia annuncia l'estensione di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma limita il controllo ai giocatori
Nvidia annuncia l’estensione di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma limita il controllo ai giocatori

Nvidia ha annunciato ufficialmente che DLSS 5, la sua tecnologia di rendering basata sull’intelligenza artificiale, arriverà su GPU RTX 40, ma non permetterà ai giocatori di modificare i parametri in modo completo. L’annuncio, reso pubblico il 4 settembre 2026, conferma che la tecnologia sarà disponibile su hardware più vecchi, ma i giocatori potranno attivarla solo con un semplice toggle on/off. La decisione segue un dibattito iniziale sulle implicazioni dell’uso dell’AI nella grafica, con alcuni sviluppatori che hanno ritenuto la tecnologia troppo invasiva. La società ha anche rivelato che alcuni partner hanno abbandonato l’integrazione di DLSS 5, ma non ha confermato se i titoli annunciati inizialmente, come Assassin’s Creed Shadows e Hogwarts Legacy, includeranno la tecnologia.

DLSS 5: una tecnologia in evoluzione

DLSS 5 rappresenta un passo avanti rispetto alle versioni precedenti, grazie all’uso di modelli di intelligenza artificiale che permettono una maggiore personalizzazione. La tecnologia si basa su un’analisi semantica degli oggetti presenti in un’immagine, in grado di distinguere tra elementi come tessuti, vegetazione o oggetti metallici. Questo permette di applicare diversi livelli di elaborazione AI a singoli elementi della scena, migliorando la qualità senza compromettere le prestazioni. Per gli sviluppatori, DLSS 5 offre strumenti avanzati per il controllo, come la maschera semantica o la maschera a livello di motore, che permettono di isolare specifici elementi e applicare modifiche personalizzate. Tuttavia, per i giocatori, l’accesso a queste funzionalità è limitato.

Un focus su RTX 50 e un piano graduale

Nvidia ha chiarito che il focus attuale è su RTX 50, con aggiornamenti previsti per l’autunno. La società ha anche confermato che l’integrazione di DLSS 5 su RTX 40 sarà un passo successivo, ma non ha dato date precise. Rajal Maharaj, portavoce di Nvidia, ha spiegato che l’azienda procederà “uno passo alla volta”, senza fornire dettagli su quando e come i giocatori potranno personalizzare i parametri. La decisione di limitare il controllo ai giocatori ha suscitato alcune perplessità, soprattutto dopo il successo delle moddifiche non ufficiali che hanno permesso di attivare DLSS 5 su hardware più vecchi. Nonostante ciò, la società ha sottolineato che la tecnologia è facile da integrare e non richiede modifiche manuale da parte degli sviluppatori.

La tecnologia DLSS 5 si basa su modelli di intelligenza artificiale che analizzano automaticamente gli oggetti presenti in una scena, permettendo di applicare diversi livelli di elaborazione. Questo approccio, sebbene avanzato, ha suscitato alcune critiche iniziali, con alcuni sviluppatori che hanno ritenuto la tecnologia troppo invasiva. Tuttavia, Nvidia ha sottolineato che i giochi che utilizzano DLSS 5 non richiedono modifiche manuali da parte degli sviluppatori, grazie all’abilità dei modelli AI di riconoscere automaticamente gli elementi della scena. La società ha anche rivelato che alcuni partner hanno abbandonato l’integrazione di DLSS 5, ma non ha confermato se i titoli annunciati inizialmente includeranno la tecnologia.

Nonostante le limitazioni, DLSS 5 rappresenta un’evoluzione significativa per la grafica in tempo reale, grazie all’uso di modelli AI che permettono una maggiore personalizzazione. La tecnologia è già integrata in alcuni giochi, come NBA 2K27, e si prevede che altri titoli seguiranno. La decisione di limitare il controllo ai giocatori ha suscitato alcune perplessità, ma Nvidia ha sottolineato che i giochi potranno comunque offrire alcune opzioni di personalizzazione attraverso le impostazioni dei singoli sviluppatori. La società ha anche confermato che DLSS 5 è in grado di funzionare su ogni singolo frame, senza limiti di frequenza di aggiornamento. La comunità dei giocatori continuerà a seguire l’evoluzione di questa tecnologia, sperando in un futuro in cui i parametri possano essere personalizzati in modo più completo.